เกมกลยุทธ์ที่รวดเร็วเกี่ยวกับภาวะโลกร้อนพายุเฮอริเคนสงครามและสันติภาพ
จำลองประวัติศาสตร์ 2 ศตวรรษตั้งแต่การปฏิวัติอุตสาหกรรมไปจนถึงการปฏิวัติสีเขียวในเกมกลยุทธ์ที่ท้าทายดั้งเดิมและเป็นอิสระ!
- จัดการเหมืองทรัพยากรที่มีพลัง จำกัด ของโลก (ถ่านหินน้ำมันก๊าซก๊าซยูเรเนียม)
- สอนประเทศถึงวิธีการสร้างเขื่อนกังหันลมและอุปกรณ์พลังงานหมุนเวียนอื่น ๆ
- จัดการกับวิกฤตและสงครามที่เกิดจากการลดลงของทรัพยากร
- เปลี่ยนเป็นพลังงานสีเขียวก่อนที่โลกจะถูกทำลายโดยมลพิษและพายุเฮอริเคน
- หลีกเลี่ยงพายุเฮอริเคนเพื่อสร้างอาละวาดท่ามกลางเมืองสีเขียวที่เปราะบางของคุณ
- ปลูกต้นไม้เพื่อสงบสติอารมณ์สักครู่
- ปกป้องประเทศสำคัญ ๆ และพยายามใช้ประโยชน์จากทรัพยากรอย่างชาญฉลาด
- จัดการกับอาณาจักรสีเทาที่แพร่กระจายตัวเองเหมือนโรคระบาดใน 165 ประเทศของคุณ!
ข้อจำกัดความรับผิดชอบ:
บางวิชาของเกมนี้ดูเหมือนจะค่อนข้างทะเลาะกันในบางประเทศ ดังนั้นนี่คือข้อจำกัดความรับผิดชอบบางประการเกี่ยวกับพวกเขา
1. เกมนี้มีจุดประสงค์หลักคือการเป็นเกมและเป็นช่วงเวลาที่ดีเกี่ยวกับภาวะโลกร้อนที่ดีเกี่ยวกับการเติบโตของโลกการเติบโตทางเศรษฐกิจอย่างบ้าคลั่งและเป้าหมายคือเพื่อนำไปสู่การปฏิวัติอุตสาหกรรมพลังงานสีเขียว
2. ถ้าคุณไม่เชื่อในมนุษย์ที่ชักนำให้เกิดภาวะโลกร้อนและไม่ชอบนิเวศวิทยาคุณก็สามารถทำตัวเองได้โดยไม่เล่นเกมนี้
3. ยังไม่ได้รับการพิสูจน์ทางวิทยาศาสตร์ว่าการเพิ่มขึ้นของอุณหภูมิมีส่วนเกี่ยวข้องกับพลังพายุเฮอริเคนที่เพิ่มขึ้น โปรดพิจารณาว่ามันเป็นแนวคิดของการเล่นเกมและอุปมาอุปมัยของอันตรายของภาวะโลกร้อนภายในเกม นี่เป็นเพียงวิดีโอเกมเก่าของโรงเรียนไม่ใช่การจำลองที่แม่นยำและไม่ใช่เรียงความ :-)
4. ตำแหน่งของเหมืองสภาพภูมิอากาศสัดส่วนของแม่น้ำการจัดอันดับเศรษฐกิจ ฯลฯ มีแนวโน้มที่จะสะท้อนความเป็นจริง แต่ไม่ใช่ "ความจริงที่แท้จริง" อย่างแน่นอน! หากคุณคิดว่ามีปัญหากับประเทศโดยเฉพาะโปรดบอกฉันด้วย! ฉันจะตรวจสอบข้อเท็จจริงของคุณและฉันจะเปลี่ยนสถิติในเกมถ้าเป็นไปได้
5. เกี่ยวกับ Frontiers & Borders ตอนนี้ .... แผนที่ได้ถูกสร้างขึ้นในปี 2014 จากแหล่งที่มาของสหประชาชาติในปี 2000 คุณอาจพบว่าพรมแดนไม่ถูกต้องจากมุมมองทางการเมืองของประเทศของคุณ ฉันขอโทษถ้ามันเจ็บความรู้สึกของคุณ แต่เกมนี้ไม่ได้เกี่ยวกับพรมแดนเลย แต่เกี่ยวกับระบบนิเวศและฉันไม่สามารถแก้ไขความขัดแย้งทั้งหมดที่มีเกี่ยวกับพรมแดนในศตวรรษที่ผ่านมาในเกม ...
6. พรมแดนไม่ใช่คนในปี 1850 และอาจดูแปลก ๆ เล็กน้อยเพราะมีการกล่าวว่ามันเริ่มต้นขึ้นในปี 1850 มันเป็นเช่นนี้เพราะในเวลานั้นประเทศต่าง ๆ ในขณะนี้มีชื่อที่แตกต่างกันมากมายอาณาจักรเล็ก ๆ อาณาจักรและอาณานิคมและปัญหาเกี่ยวกับพรมแดนมากกว่าตอนนี้ ... มันยากที่จะเพิ่มวิธีในการจัดการ ด้วยข้อเท็จจริงนั้นในช่วงเวลาหนึ่งในเกมที่พยายามมุ่งเน้นเรื่องราวของการเปลี่ยนแปลงพลังงาน มันจะเป็นระเบียบ นอกจากนี้เกมยังต้องการให้คุณรับรู้ชื่อของประเทศในโลกได้อย่างรวดเร็วดังนั้นนี่เป็นเหตุผลบางประการที่ได้รับเลือกให้เป็นจุดเริ่มต้นของพรมแดนโลกของ XXI ในศตวรรษที่ผ่านมา
7. พลังงานนิวเคลียร์ เกมดังกล่าวอาจทำให้และไม่พอใจทั้งพลังงานนิวเคลียร์ต่อต้าน S และ Pro-S: เมื่อมีการเจริญเติบโตนิวเคลียร์จะปลอดภัยอย่างสมบูรณ์ ประเทศไม่มีเงินอีกต่อไปจากนั้นโรงไฟฟ้านิวเคลียร์อาจระเบิดได้เช่นเดียวกับ Tchernobyl ซึ่งมีความหมายกับผลกระทบทางเศรษฐกิจ อีกครั้งนี่เป็นเกมไซไฟและนักพัฒนาไม่ใช่ผู้ทำการแนะนำชักชวนสมาชิกรัฐสภา
-
ฉันหวังว่าคุณจะมีช่วงเวลาที่ดีในการเล่นเกมที่ไม่จริงจังและช่วยโลกจาก Planet Earth จากการทำลายอัตโนมัติหลายครั้ง!
เครดิตเพลง:
Jan125/http://opengameart.org/content/sage-of-corinth-music
และ nosoapradio_us/https://www.facebook.com/freegamemusic/
อ่านเพิ่มเติม