지구 온난화, 허리케인, 전쟁 및 평화에 대한 빠른 속도의 전략 게임
이 도전적이고 독창적이고 독립적 인 전략 게임에서 산업 혁명에서 녹색 혁명에 이르기까지 2 세기의 역사를 시뮬레이션하십시오!
- 제한된 에너지 자원의 세계 광산 관리 (석탄, 석유, 가스, 우라늄)
- 댐, 풍차 및 기타 재생 가능 에너지 장치를 만드는 방법을 국가들에게 가르치십시오.
- 자원의 주식이 감소하여 발생하는 위기와 전쟁을 다루십시오.
- 오염과 허리케인에 의해 지구가 파괴되기 전에 녹색 에너지로 전환하십시오.
- 허리케인을 피하기 위해 깨지기 쉬운 녹색 도시들 사이에서 놀랍도록
- 오염을 진정시키기 위해 나무를 심습니다
- 주요 국가를 보호하고 현명하게 자원을 이용하려고 노력하십시오.
- 165 개국의 전염병처럼 퍼지는 그레이 제국을 다루십시오!
면책 조항 :
이 게임의 일부 주제는 일부 국가에서는 상당히 논쟁적인 것 같습니다. 여기에 그들에 대한 몇 가지 면책 조항이 있습니다
1.이 게임의 주요 목적은 묵시적인 지구 온난화, 경제적 성장에 대한 게임이되고 좋은 시간 낭비이며, 목표는 녹색 에너지 산업 혁명을 이끌어내는 것입니다.
2. 사람이 지구 온난화를 유도하고 생태를 좋아하지 않는다면이 게임을하지 않음으로써 자신에게 호의를 베풀 수 있습니다.
3. 온도의 상승이 허리케인의 힘의 상승과 관련이 있다는 것은 과학적으로 아직 입증되지 않았다. 여기서 게임 플레이에 대한 아이디어와 게임 내 지구 온난화의 위험에 대한 은유로 생각하십시오. 이것은 단지 구식 비디오 게임이며, 정확한 시뮬레이션이 아니라 에세이가 아닙니다 :-)
4. 광산, 기후 조건, 강의 비율, 경제 순위 등의 위치는 현실을 반영하는 경향이 있지만 확실히 "실제 현실"은 아닙니다! 특히 국가에 문제가 있다고 생각되면 그렇게 말 해주세요! 나는 당신의 사실을 교차 확인하고 가능하면 게임에서 통계를 변경하겠습니다.
5. 현재 프론티어와 국경에 대해 ....지도는 2014 년 2000 년대 유엔 소스에서 만들어졌습니다. 당신은 국경이 당신의 국가의 정치적 관점에서 정확하지 않다는 것을 알 수 있습니다. 그것이 당신의 감정을 아프게한다면 미안하지만이 게임은 국경에 관한 것이 아니라 생태에 관한 것이 아니라 지난 세기에 게임에서 국경에 관한 모든 갈등을 해결할 수는 없습니다 ...
6. 국경은 1850 년대의 경계가 아니며 1850 년대에 시작한다고 말하기 때문에 조금 이상하게 보일 수 있습니다. 당시 국가는 지금과는 다른 이름, 작은 왕국, 제국, 식민지 및 현재보다 국경에 훨씬 더 많은 문제가 있었기 때문에 이와 같습니다. 거래 방법을 추가하기가 어려웠을 것입니다. 에너지 전환 이야기에 중점을 둔 게임에서 시간이 지남에 따라 사실. 엉망이었을 것입니다. 또한이 게임은 국가의 세계 이름을 신속하게 인식해야하므로 이것이 XXI 세기의 세계 (중간 정확한) 국경의 시작을 유지하기 위해 선택된 몇 가지 이유입니다.
7. 원자력. 이 게임은 Anti-S 및 Pro-S 원자력 모두를 기쁘게하고 불쾌하게 할 수 있습니다. 성장이있을 때 핵은 완벽하게 안전합니다 (Radwaste와 허리케인 방지에 대한 말은 없습니다. 그것은 상당히 선물입니다!) 그러나 위기가있을 때, 언제, 언제, 언제, 국가에는 더 이상 돈이없고, 핵 발전소는 Tchernobyl과 마찬가지로 경제적 영향을 미치는 것을 의미 할 수 있습니다. 다시 말하지만, 이것은 공상 과학 게임이며 개발자는 로비스트가 아닙니다.
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나는 당신이 그다지 진지하지 않은 게임을 즐기고 행성 지구를 자동차 파괴로부터 여러 번 구원하는 좋은 시간을 보내시기 바랍니다!
음악 학점 :
Jan125/http://opengameart.org/content/sage-of-corinth-music
및 nosoapradio_us/https://www.facebook.com/freegamemusic/
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