Jogo de estratégia de ritmo acelerado sobre aquecimento global, furacões, guerras e paz
Simule 2 séculos de história, desde a Revolução Industrial até a Revolução Verde, neste jogo de estratégia desafiador, original e independente!
- Gerenciar as minas mundiais de recursos energéticos limitados (carvão, petróleo, gás, urânio)
- Ensine países a construir barragens, moinhos de vento e outros dispositivos de energia renovável.
- Lidar com a crise e as guerras geradas pelos estoques decrescentes de recursos.
- Mude para as energias verdes antes que a Terra seja destruída por poluição e furacões.
- Evite furacões para fazer um tumulto entre suas frágeis cidades verdes
- Plante árvores para acalmar a poluição um momento
- Proteja os países -chave e tente explorar seus recursos com sabedoria
- Lide com os impérios cinzentos que se espalham como uma praga em seus 165 países!
Isenções de responsabilidade:
Alguns assuntos deste jogo parecem ser bastante polêmicos em alguns países. Então, aqui estão algumas isenções de responsabilidade sobre eles
1. Esse principal objetivo é ser um jogo e um bom tempo desperdiçador sobre o aquecimento global apocalíptico, o crescimento econômico enlouquecendo e o objetivo é liderar a Revolução Industrial das Energias Verdes.
2. Se você não acredita no aquecimento global induzido pelo homem e não gosta de ecologia, poderá fazer um favor a si mesmo por não jogar este jogo.
3. Ainda não foi cientificamente comprovado que a ascensão da temperatura tem algo a ver com uma ascensão do poder de furacões. Por favor, considere aqui uma idéia de jogabilidade e uma metáfora dos perigos do aquecimento global dentro do jogo. Este é apenas um videogame antigo, não uma simulação precisa e não um ensaio :-)
4. A posição das minas, condições climáticas, proporções de rios, classificações econômicas etc. tendem a refletir a realidade, mas não são a "realidade real", com certeza! Se você acha que há um problema com um país em particular, diga -me isso! Vou cruzar seus fatos e mudarei suas estatísticas no jogo, se possível.
5. Sobre Frontiers & Borders Now .... O mapa foi feito em 2014 com a fonte das Nações Unidas dos anos 2000. Você pode achar que as fronteiras não são precisas do ponto de vista político do seu país. Sinto muito se prejudica seus sentimentos, mas este jogo não é sobre fronteiras, mas sobre ecologia e não posso resolver todos os conflitos que houve sobre fronteiras no século passado no jogo ...
6. As fronteiras não são as da década de 1850 e podem parecer um pouco estranhas porque se diz que está começando na década de 1850. É assim porque os países eram, na época, diferentes de agora, com muitos nomes diferentes, pequenos reinos, impérios e colônias e muito mais problemas com as fronteiras do que agora ... teria sido difícil adicionar uma maneira de lidar Com esse fato, em um jogo que tenta se concentrar na história da transição energética. Teria sido uma bagunça. Além disso, o jogo precisa que você reconheça rapidamente os nomes dos países do mundo, então essas são algumas razões pelas quais foi escolhido manter o início das fronteiras do mundo (médio) do século XXI.
7. energia nuclear. O jogo pode agradar e desagradar a energia nuclear anti-s e pró-s: quando houver um crescimento, a nuclear é perfeitamente segura (sem palavras sobre RadWaste e à prova de furacões, isso é um presente!), Mas quando há uma crise, quando quando Os países não têm mais dinheiro, as usinas nucleares podem explodir, assim como Tchernobyl, significando com um impacto econômico. Novamente, este é um jogo de ficção científica e o desenvolvedor não é um lobista.
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Espero que você tenha um bom tempo jogando esse jogo não tão sério e salvando o planeta Terra da destruição automática, várias vezes!
Créditos musicais:
Jan125/http://opengameart.org/content/sage-of-corinth-music
e nosoapradio_us/https://www.facebook.com/fregamemusic/
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